你好!! 攻略和秘籍附上: 盾牌防御-- 對于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是觀賞用的裝飾品而已. 而是具有真正的用途,能真正完全防御對方某種程度以下的攻擊招式。 與機(jī)戰(zhàn)不同的是,建議不要有耐久度設(shè)定,因為刀劍戰(zhàn)爭的盾牌不太可能挨四五刀就壞掉. 也就是說,對于每一種有盾牌的角色,都設(shè)定一個防御上限. 在此設(shè)定值之內(nèi),可以完全防御對方攻擊...設(shè)定值之外,能減輕對方一半攻擊威力. 以物理攻擊為主的角色,除非使用中強(qiáng)以上絕招,否則要貫穿對方盾牌并予以傷害...幾乎難以做到盾牌的完全防御,只對刀槍弓箭有用. 短兵相接-- 身為戰(zhàn)士騎兵,如果沒有盾牌,仍能拿出手上武器作為防御. 當(dāng)對方一刀砍過來的時候,這類型冰種就會舉起武器,打掉對方的攻擊. 為了角色平衡度,以及達(dá)到自然而然的兵種相克立場. 打掉對方刀劍的防御方式,對于敵人的弓箭起不了任何效用. 所以這類兵種必須小心弓箭手的突擊. (雖然這世上也曾經(jīng)有過能打掉飛行道具的高手,但是在團(tuán)體戰(zhàn)爭根本不可能) 不過如果對上對方戰(zhàn)士,這種兵種就顯得有用多了. 因為對方不論以再強(qiáng)的絕招攻擊,她都能完全打掉(無法環(huán)擊) 讓對方平白損失攻擊機(jī)會,以及MP值. 多人合擊-- 當(dāng)我方多位戰(zhàn)士系角色,將敵方團(tuán)團(tuán)包圍住以后~ 便可以進(jìn)行合擊,也就是我方多位角色同時出現(xiàn)在一場戰(zhàn)斗畫面中. 然后進(jìn)行群體攻擊的強(qiáng)力戰(zhàn)法! 與機(jī)戰(zhàn)不同的是,被合擊到的角色無法還擊(誰真正被圍毆還能動的..) 而參與合擊的角色,該回合指令結(jié)束,無法動作. 橫掃千軍-- 將包圍的你的敵人同時造成傷害,抵抗合擊的最佳方法. 由于前面說過,被合擊的角色無法還擊...所以這招只能在下回合使用. 沒盾牌的戰(zhàn)士,以及所有騎兵系角色,都可以使用這類攻擊. 以強(qiáng)大破壞力360度攻擊身邊所有敵人,以便在團(tuán)團(tuán)包圍中殺出一條血路. 此招式的攻擊威力,能震開周圍對手,迫使其退后一格. 援護(hù)攻擊-- 在傳統(tǒng)戰(zhàn)略的安排里,遠(yuǎn)距離攻擊角色通常會躲在后方援護(hù)前線戰(zhàn)士. 所以這絕對不是模仿機(jī)戰(zhàn),而是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)略支援模式(不相信的請自行翻翻孫子兵法). 因此,如果我方某位戰(zhàn)是想攻擊敵軍,而該敵軍剛好又位于弓箭魔法的射程范圍之內(nèi)...就可以使用援護(hù)攻擊. 突擊壓制-- 陸地騎兵專屬絕招,以居高臨下之勢將步行角色予以重?fù)? 敵軍不但會受到大傷害,還會被震開,后退一格. 攻擊阻撓-- 將戰(zhàn)士騎兵系角色置放在對方弓箭魔法兵種的隔壁,對方無法使用遠(yuǎn)距離攻擊. 滑翔牽制-- 空中騎兵系的專屬絕招,牽制隔壁陸地兵種行動,對方無法還擊,只能乖乖防御. 援護(hù)防御-- 有盾牌戰(zhàn)士以及騎兵,能以自身當(dāng)擋箭牌,替同伴擋住對方攻擊. 魔法障璧-- 攻擊法師之得意技,不但能完全防御某種程度之下的魔法攻擊. 還能減輕敵方的強(qiáng)力魔法所造成之傷害. 圣靈祈禱-- 恢復(fù)法師架設(shè)起一個大型魔法陣,范圍可能高達(dá)方圓五六格之遠(yuǎn). 在范圍內(nèi)的我方角色(除了自己)自動回補(bǔ)百分之十的MP值. 魔法陣永遠(yuǎn)不會消失,除非該法師死亡. 血靈祈禱-- 恢復(fù)法師犧牲自我絕大部分的生命值,架設(shè)一道回補(bǔ)我方角色10% HP魔法陣. 用法與前者相同. 魔法兵器-- 攻擊法師能將魔法力量注入在隔壁一格的戰(zhàn)士身上,使其攻擊附帶魔法屬性. 障礙魔法-- 攻擊法師便出具有傷害力的障礙,將其擺在地圖上(如火墻,冰墻等) 形成一道障礙使陸地敵軍難以前進(jìn),約三回合后消失. 土遁奇襲-- 工兵可以在陸地挖出地道,只有我方角色才看得見,然后下潛地面隨時突擊. 識破奇技-- 工兵可以在一定范圍內(nèi)搜尋,能識破并使用對方的地道陷阱等. 防御壕溝-- 工兵挖出一道戰(zhàn)壕,不但使對方騎兵無法前進(jìn),我軍還能躲在里面提高防御. 缺點就是無法進(jìn)行近距離攻擊,給魔法弓箭使用實用性更高. 緊急回避-- 沒盾牌的戰(zhàn)士,能集中精神,完全回避對方所有的物理攻擊~~ 當(dāng)然魔法是閃不掉的... 防御崩潰-- 沒盾牌的戰(zhàn)士,以及重騎兵等,可用此招重創(chuàng)有盾牌的兵種. 對方防御越高,所造成的傷害反而越大!缺點是不能在移動中使用. 先手必勝-- 將反擊變成攻擊的特殊能力,主動的一方反倒先被挨打. 銅墻鐵壁-- 有盾牌的兵種,能消耗些許力量將防御完全提升,能更有效抵擋對方攻擊. 面對對方的防御崩潰,則可以說是無效. 武術(shù)擔(dān)當(dāng)-- 有盾牌的兵種,能在攻擊和反擊的時候隨時使用盾牌...缺點是攻擊力減弱. 攻擊時能以盾牌阻擋敵軍反擊,也能先用盾牌抵擋敵軍攻擊后沖過去還擊. 孤注一擲-- 專門抵抗敵軍的高回避,能使自身攻擊百分之百命中的能力. 不死戰(zhàn)士-- 即使沒有回復(fù)法師在身邊,也能夠完全恢復(fù)自己的生命值. 疾行百里-- 一回合內(nèi)提升自己的移動能力,騎兵得意技. 神眼狙擊-- 遠(yuǎn)距離攻擊兵種,藉以此招提升攻擊范圍,使敵軍難以招架. 精神補(bǔ)給-- 香格里拉那些煮飯菜的士兵,實在不知道他們是做什么用的@@ 在下就想到.讓他們擁有回補(bǔ)隔壁我方角色MP的能力. 會心一擊-- 提升自我攻擊,達(dá)到加倍之破壞威力. 異空治療-- 恢復(fù)法師將部份我軍單位納入異次元空間,容量可以到達(dá)無限大. 在此空間內(nèi)的我方角色,每回合緩慢補(bǔ)充HP ,MP ...可以補(bǔ)充到全滿. 不過如果該恢復(fù)法師被宰掉,在異次元的我軍將無法回到戰(zhàn)場. 候補(bǔ)援護(hù)-- 沒被玩家選上場的我方角色,恢復(fù)法師可以暫時性的呼叫出來. 幫助我方角色進(jìn)行援護(hù)攻擊,或援護(hù)防御的工作. 血祭敬天-- 恢復(fù)法師親手宰掉敵軍一名戰(zhàn)士系角色(很難吧@@) 用其深知肉體活祭祈禱,完全恢復(fù)我方所有角色之HP .MP值(很值得^0^) 一場戰(zhàn)斗只能使用一次 疾行醫(yī)療-- 恢復(fù)法師能在移動以后直接治療鄰近我方一名角色的生命值. 火焰結(jié)界-- 補(bǔ)助法師變出一個固定范圍的結(jié)界,該環(huán)境有助于火焰魔法的使用. 雷電結(jié)界-- 補(bǔ)助法師變出一個固定范圍的結(jié)界,該環(huán)境有助于雷電魔法的使用. 冰凍結(jié)界-- 補(bǔ)助法師變出一個固定范圍的結(jié)界,該環(huán)境有助于冰凍魔法的使用. 擾亂之歌-- 愛爾達(dá)那些唱歌跳舞的兵種,實在不了解他們是做什么滴@@ 如果能加個技巧,讓目標(biāo)敵軍精神受到歌聲影響,難以集中精神. 導(dǎo)致回避之機(jī)率大減...應(yīng)該是蠻實用滴:) 以上簡稱點子三十六計 我們來看看這些功能,對游戲性與故事性的增進(jìn): 1.僵持不下的戰(zhàn)斗 SLG自古以來就無法辦到的設(shè)定,如今終于可以成真! 兩邊戰(zhàn)士都是XXX兵,沒有武將,然后不會強(qiáng)力招式,只懂得一般砍擊. 結(jié)果每次對方攻擊防御,不是互相打掉對方武器,就是盾牌完全防御 除非主角等人協(xié)助,否則由于無法互相傷害,整個戰(zhàn)局將難以改變. ~~~ 魔法師也一樣,小兵只會使用基本攻擊魔法...威力剛好對方魔法障璧完全防御. 2.更為實用的恢復(fù)法師 恢復(fù)法師新增各式強(qiáng)大功能,除了站在原地使用大規(guī)?;謴?fù)以外. 還能沖向前線,直接醫(yī)療受傷角色,再也不用多跑一回合. 想想看...能四處奔波幫人治病的僧侶,是不是比以前實用的多? 這夜可以讓玩家真正感受到,一路補(bǔ)血一路狂沖的快感. 而在防守方面~~恢復(fù)法師還能將暫時不用的我方角色收入異次元. 因此玩家可將我軍分成兩半,一半死守領(lǐng)土一半次元恢復(fù). 隨時輪番上陣,您幾乎已經(jīng)擁有了一群打不死的軍隊! 進(jìn)可攻退可守,恢復(fù)法師從此不再是打王才出來的臨時兵. 而是真正戰(zhàn)場的依靠!!軍隊的后方主力!! 3.突破重圍沖垮敵陣 騎兵與輕裝部隊的用途,本不該就只是速度快而已. 如今獲得技能后,它們的實用性大幅提升,沖破敵鎮(zhèn)壓垮守軍. 真正以行動告訴對手:進(jìn)攻才是最好的防御!! 敵人的戰(zhàn)士圍成一道人墻,在以往沒有遠(yuǎn)距離部隊幾乎難以攻破. 現(xiàn)在,我們只要將擁有橫掃千軍技能的騎兵等兵種沖上去. 記得旁邊帶一個有盾牌的戰(zhàn)士,這樣遇到敵軍攻擊,就可以進(jìn)行援護(hù)防御. 在下個回合到來的時候,所有接觸到敵陣的騎兵全部橫掃千軍!!! 嘿嘿嘿...敵人的陣營,已經(jīng)像打撞球一樣,通通被你震開啦. 這樣,你還怕會打不贏嗎?給他們致命的一擊吧!! 天使帝國3關(guān)卡、魔法表 游戲秘籍 無限移動法 選擇要移動的對象,移動后作出攻擊樣式 之后再存檔,保存后進(jìn)行讀檔即可。 關(guān)卡表 1 拉錫葉亡國之日 勝利條件:敵軍全滅 {我方主將妮雅戰(zhàn)敗后撤退過關(guān)} 2 翡翠神殿 勝利條件:我方任何一人從左邊戰(zhàn)場離開或敵軍全滅 {我方主將妮雅戰(zhàn)敗后撤退過關(guān)} 3 中途林之戰(zhàn) 勝利條件:我方任何一人從上邊戰(zhàn)場離開或敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 3A 夜闖中途林 勝利條件:我方任何一人從上邊戰(zhàn)場離開或敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 進(jìn)入條件:中途林之戰(zhàn)我方主將妮雅戰(zhàn)敗即可進(jìn)入 3B 再次夜闖中途林 勝利條件:我方任何一人從上邊戰(zhàn)場離開或敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 進(jìn)入條件:夜闖中途林戰(zhàn)我方主將妮雅戰(zhàn)敗即可進(jìn)入 4 孤軍求援戰(zhàn) 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方全滅 5 拉錫葉邊境 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 6 驚逢響馬團(tuán) 勝利條件:敵軍主將盈月戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 6A 突圍響馬村 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 進(jìn)入條件:驚逢響馬團(tuán)戰(zhàn)中我方主將妮雅戰(zhàn)敗即可進(jìn)入 {選擇此路線過關(guān)后則跳過第7關(guān)狄道爭國信進(jìn)入第8關(guān)玄武城邊境} 7 狄道爭國信 勝利條件:敵軍主將盈月戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 8 玄武城邊境 勝利條件:敵軍全滅 {我方主將妮雅戰(zhàn)敗后被擒入牢過關(guān)} {敵軍主將焰舞戰(zhàn)敗后出現(xiàn)大量衛(wèi)國將軍后被關(guān)押入牢過關(guān)} 9 競技武斗會 勝利條件:敵軍主將織娘戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 競技武斗會準(zhǔn)決賽 勝利條件:敵軍主將夕滟戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 競技武斗會決賽 勝利條件:敵軍主將麗鳳戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 10 狄道首領(lǐng)戰(zhàn) 勝利條件:敵軍主將盈月戰(zhàn)敗 失敗條件:我方全滅 10A 狄道單挑戰(zhàn) 勝利條件:敵軍主將盈月戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將麗鳳戰(zhàn)敗 11 白列灣海港 勝利條件:敵軍主將水星戰(zhàn)敗 失敗條件:我方全滅 12 加百列防線 勝利條件:敵軍主將瑪西亞戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗或盟軍主將赫拉戰(zhàn)敗 13 突襲前哨戰(zhàn) 勝利條件:敵軍主將潔莉戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 14 光復(fù)拉錫葉 勝利條件:敵軍主將瑪西亞戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 15 收復(fù)沙利葉 勝利條件:敵軍主將雷絲曼戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 16 奪回尤利爾 勝利條件:敵軍主將雷絲曼戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 17 血戰(zhàn)拉斐爾 {3回合內(nèi)我方防守} 勝利條件:等待援軍出現(xiàn) 失敗條件:3回合內(nèi)安潔莉娜或米雅法兒戰(zhàn)敗 {3回合內(nèi)敵軍主將紗琳娜戰(zhàn)敗過關(guān)} {3回合后我方援軍出現(xiàn)} 勝利條件:敵軍主將紗琳娜戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 18 合作與反間 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 19 白虎關(guān)口戰(zhàn) 勝利條件:敵軍主將潔莉戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 20 封鎖北邊境 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 21 奪回天使之泉 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 22 港灣驅(qū)逐戰(zhàn) 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 23 新歐查之劍 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 24 追擊天之頂 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 25 鎮(zhèn)魂者之劍 勝利條件:敵軍主將潔莉戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將瑪西亞戰(zhàn)敗 26 失心者狂亂 勝利條件:敵軍全滅 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 27 哭泣的圣戰(zhàn) 勝利條件:敵軍主將雷絲曼戰(zhàn)敗 失敗條件:我方主將妮雅戰(zhàn)敗 人物表 妮雅、 希蜜、 伊恩、 愛希莉、 西碧兒、 安潔莉娜、 米雅法兒、 麗鳳、 青色、 愛玉、 盈月、 雪夜、 溫尼菲德、 赫莉、 英格麗、 夏美、 耶里朵、 焰舞、 百靈、 瑪西亞、 帕托克、 愛琪可、 卡緹拉、 曼寧、 艾若綺、 魔法表 光束箭 射程4格,直線4格,-Hp170基礎(chǔ)傷害。 光束箭中級 射程5格,直線5格,-Hp210基礎(chǔ)傷害。 光束箭高級 射程6格,直線6格,-Hp270基礎(chǔ)傷害。 急凍術(shù) 自身發(fā)動,范圍2格,-Hp 20附加冰凍。 急凍術(shù)中級 自身發(fā)動,范圍3格,-Hp 30附加冰凍。 急凍術(shù)高級 自身發(fā)動,范圍4格,-Hp 40附加冰凍。 冰雨術(shù) 射程2格,范圍2格,-Hp 20附加冰凍。 冰雨術(shù)中級 射程3格,范圍2格,-Hp 30附加冰凍。 冰雨術(shù)高級 射程4格,范圍2格,-Hp 40附加冰凍。 喚雷術(shù) 射程3格,范圍1格,-Hp150基礎(chǔ)傷害。 喚雷術(shù)中級 射程4格,范圍2格,-Hp170基礎(chǔ)傷害。 喚雷術(shù)高級 射程5格,范圍3格,-Hp200基礎(chǔ)傷害。 狂風(fēng)術(shù) 射程4格,直線4格,-Hp150基礎(chǔ)傷害。 狂風(fēng)術(shù)中級 射程5格,直線5格,-Hp200基礎(chǔ)傷害。 狂風(fēng)術(shù)高級 射程6格,直線6格,-Hp250基礎(chǔ)傷害。 重力術(shù) 射程3格,范圍2格,-Hp190基礎(chǔ)傷害。 重力術(shù)中級 射程4格,范圍2格,-Hp240基礎(chǔ)傷害。 重力術(shù)高級 射程5格,范圍2格,-Hp290基礎(chǔ)傷害。 地裂咒 自身發(fā)動,范圍2格,-Hp200基礎(chǔ)傷害。 地裂咒中級 自身發(fā)動,范圍3格,-Hp240基礎(chǔ)傷害。 地裂咒高級 自身發(fā)動,范圍4格,-Hp280基礎(chǔ)傷害。 治療術(shù) 射程2格,范圍單人,+Hp 25%。 治療術(shù)中級 射程3格,范圍單人,+Hp 35%。 治療術(shù)高級 射程4格,范圍單人,+Hp 45%。 回復(fù)術(shù) 自身發(fā)動,范圍2格,+Hp 20%。 回復(fù)術(shù)中級 自身發(fā)動,范圍3格,+Hp 20%。 回復(fù)術(shù)高級 自身發(fā)動,范圍4格,+Hp 20%。 祝福術(shù) 射程4格,范圍1格,提升防御3回合。 祝福術(shù)中級 射程4格,范圍2格,提升防御3回合。 祝福術(shù)高級 射程4格,范圍3格,提升防御3回合。 勇氣術(shù) 射程4格,范圍1格,提升攻擊3回合。 勇氣術(shù)中級 射程4格,范圍2格,提升攻擊3回合。 勇氣術(shù)高級 射程4格,范圍3格,提升攻擊3回合。 凈化術(shù) 自身發(fā)動,范圍2格,狀態(tài)任何解除。 凈化術(shù)中級 自身發(fā)動,范圍3格,狀態(tài)任何解除。 凈化術(shù)高級 自身發(fā)動,范圍4格,狀態(tài)任何解除。 禁咒術(shù) 射程4格,范圍1格,禁咒效果3回合。 禁咒術(shù)中級 射程4格,范圍2格,禁咒效果3回合。 禁咒術(shù)高級 射程4格,范圍3格,禁咒效果3回合。 毒云術(shù) 射程3格,范圍1格,中毒效果3回合。 毒云術(shù)中級 射程3格,范圍2格,中毒效果3回合。 毒云術(shù)高級 射程3格,范圍3格,中毒效果3回合。 吸血咒 射程3格,范圍1格,吸血效果+10%。 吸血咒中級 射程3格,范圍2格,吸血效果+15%。 吸血咒高級 射程3格,范圍3格,吸血效果+20%。 催眠術(shù) 射程4格,范圍1格,睡眠效果3回合。 催眠術(shù)中級 射程4格,范圍2格,睡眠效果3回合。 催眠術(shù)高級 射程4格,范圍3格,睡眠效果3回合。 亂心術(shù) 自身發(fā)動,范圍2格,混亂效果3回合。 亂心術(shù)中級 自身發(fā)動,范圍3格,混亂效果3回合。 亂心術(shù)高級 自身發(fā)動,范圍4格,混亂效果3回合。 召喚術(shù) 射程4格,范圍4格,-Hp300基礎(chǔ)傷害。 長弓射擊 射程6格,范圍單人,-Hp170基礎(chǔ)傷害。 短弓射擊 射程5格,范圍單人,-Hp220基礎(chǔ)傷害。 弩弓射擊 射程5格,直線5格,-Hp140基礎(chǔ)傷害。 火槍射擊 射程4格,直線4格,-Hp190基礎(chǔ)傷害。
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說幾個大眾招牌菜
一般大眾喜歡那些口味菜?
精品大鍋菜的菜譜?
山西綿山一帶有什么好玩的地方啊?
日本值得去的景點有哪些
威海與廈門哪個地方更美,應(yīng)該去哪玩?
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